Сценарист компьютерных игр
Содержание:
- Графика
- Что должен знать специалист по разработке игр
- Описание профессии «Геймдизайнер»
- Copywriter
- Сценарист
- Как игра попадает на рынок?
- Talents in Games
- Project Manager в Last Level
- Тестировщик игр
- Когда появились видеоигры и как развивался этот рынок?
- Подготовка к публикации
- Плюсы и минусы профессии
- Публикация
- Александр Самойленко и Клим Шипенко
- Что такое геймдев
- Как стать разработчиком игр и где учиться?
- Итого бюджет
Графика
Теория
Идею вы уже наметили. Это классно, поздравляю! Теперь пора заняться непосредственно игрой. Если вы никогда не программировали , лучше сразу задуматься об изучении программирования, а потом уже возвращаться к работе с графикой.
Не умеете рисовать? Не бойтесь. Каждый может изобразить что-то красивое с помощью трех базовых графических элементов: цвета, формы, пространства.
Thomas Was Alone — красивая игра с простым оформлением
Пользовательский интерфейс (UI)
Подумайте, как сделать его уникальным (по цветовой схеме, шрифтам, формам, значкам) и функциональным одновременно. Убедитесь, что вся важная информация на виду и легко читается. От нее не должны отвлекать ни шрифты, ни значки, ни цвета, выбранные вами.
Что лучше?
2D-анимация
Тут два варианта:
-
Покадровая анимация. Для прорисовки каждого кадра вам пригодятся наборы спрайтов и программа TexturePacker. Либо Sprite Packer, если вы используете Unity.
-
Костная анимация. Вы создаете скелет, где к каждому суставу привязан участок тела. Дальше меняете положение, поворот и прочие параметры сустава и таким образом анимируете персонаж в игре. Это может оказаться быстрее, проще и к тому же потребует меньше оперативной памяти. Если вы делаете 2D-игру в Unity, попробуйте редактировать опорные точки спрайтов или используйте плагин Anima2D.
Другие полезности
Вот еще несколько инструментов, которые можно использовать не только для создания графики в играх, но при и разработке других приложений.
Тайловые карты — позволяют движку составлять изображение из кусочков («плиток»), что экономит память.
Слева — без тайлов, справа — с тайлами
Изображения типа 9-patch (aka 9-slice) — с немасштабируемыми контурами, но масштабируемой центральной частью — позволяют динамически растягивать и уменьшать картинки без лишней нагрузки на память.
Голубая клякса выросла, но ее очертания не изменились!
Для экономии памяти длина и высота каждого изображения (или тайла) должна быть кратна четырем или двум — в зависимости того, как вы сжимаете графику для игры.
В Photoshop вы можете создавать сложные объекты, а затем быстро экспортировать слои в разные файлы (например, PNG или JPEG). Это делается так: File > Export > Layers to Files.
Ресурсы
Программы, в которых удобно рисовать интерфейсы:
-
Photoshop (*);
-
Sketch.
Принципы работы над пользовательским интерфейсом (UI):
-
Google Material Design (*);
-
UI Do’s and Don’ts от Apple.
Подготовка 2D-графики:
-
Photoshop (*);
-
Gimp;
-
Paint Tool SAI — хорош для рисования в стиле аниме, smooth.
Редакторы 3D-графики:
-
Blender (*) — мощный, но непростой в изучении;
-
Maya — хорош для анимации;
-
Max — хорош для рендеринга.
Бесплатные материалы:
-
Behance (*) — шрифты + значки + прочие элементы дизайна;
-
KennyNL — качественная UI/2D/3D-графика, оптимизированная для игр;
-
Open Game Dev Art — большая библиотека ресурсов, пополняемая пользователями.
Источники вдохновения:
-
Dribbble — работы пользователей-дизайнеров, в ряды которых можно попасть только по приглашению;
-
Behance (*) — выставляет работы всех зарегистрированных пользователей;
-
itch.io (*) — красивые инди-игры.
Читать вторую часть.
Что должен знать специалист по разработке игр
Современные компьютерные игры — это сложные и масштабные проекты, над которыми работают разработчики разных специальностей. Специалист по разработке игр должен быть хорошим программистом, отлично знать математические дисциплины, приветствуется наличие технического образования.
Для гейм-дизайнеров важны творческие данные:
- представление о цвете и композиции;
- умение рисовать;
- уверенное владение графическими редакторами.
Тимлиду нужны лидерские качества и опыт проектного управления, акцент его обязанностей направлен на менеджмент.
Компьютерные игры
Техническому специалисту нужно знать несколько языков программирования, потому что нет универсального, на котором под копирку пишутся игры. Создать приложение для ПК можно на С# или Python, для браузерных подходят JavaScript, HTML или Ruby on Rails. Читайте подробнее о том, как обучиться python django с нуля.
Крупные онлайн-игры пишутся на собственных движках, которые часто созданы на С. Например, геймдевы Call of Duty применяют Treyarch NGL собственной разработки. Но язык С сложный, сперва стоит изучить более простые, например С#.
Разработчику игр нужно знать основы баз данных и SQL, поскольку результаты работы нужно хранить, а базы данных — эффективное хранилище. Еще программисту нужно иметь представление о работе других специалистов команды: аниматоров и визуализаторов, QA-инженеров, UI-\UX-менеджеров.
Мобильные приложения
Приложения для мобильных основаны на языках Objective-C, Swift, Java в зависимости от ОС. Разработчику игр нужно знать архитектуру мобильных платформ и принципы построения софта, особенности поведения пользователей, уметь использовать базы данных, SQL.
Описание профессии «Геймдизайнер»
Задачи профессии: |
Задача: Придумывать правила игры Именно геймдизайнер создаёт игру, но делает он это только в своей голове, а реализовывать игру предстоит другим специалистам. Своими задумками он должен поделиться с остальными участниками разработки, описав идею игры до мельчайших подробностей в дизайн документе. Геймдизайнера можно сравнить с режиссером фильма, его идеи и наставления для других участников становятся основой игры. Это самая желанная, но и самая ответственная профессия в индустрии. Мало кто знает ведущих программистов, художников, задействованных в разработке игр, но известные геймдизайнеры у всех на слуху. (В русскоязычных компаниях роль главного «выдумщика» выполняет продюсер, а геймдизайнер является лишь оформителем его идей в технически грамотную форму). |
Что конкретно нужно будет делать? |
— Проектирование базовой игровой механики; — Проектирование игрового баланса; — Создание образов игровых персонажей; — Планирование игрового процесса на протяжении всей игры; — Написание дизайн документа по игре; — Корректировка концепции игры в процессе разработки |
Какие качества важны? |
Эта должность не для новичков. Стать геймдизайнером можно, только проведя несколько лет на других должностях с заметными успехами, или основав собственную игровую студию. Геймдизайнер прежде всего должен быть мудрым человеком, ему необходимо знать множество фактов из самых разных областей науки: истории, географии, биологии, литературы, философии, психологии. Ведь, по сути, он должен придумать целый новый мир, но так, чтобы он был правдоподобен и частично походил на реальный мир. Кроме того, геймдизайнер должен хотя бы поверхностно знать специфику всех процессов создания игры: жанры, игровые механики, дизайн карт, графические редакторы. Ведь он должен раздавать конкретные задания исполнителям, и ему не добиться успеха, если он будет поручать задания, которые технически невозможно выполнить. |
Где учиться? |
Хорошее гуманитарное образование, опционально — техническое. |
Copywriter
Индустрия компьютерных игр устроена настолько интересно и многогранно, что, кажется, словно она не обходит стороной ни одну специальность! Как вы думаете, кто устраивает диалоги в видеоиграх, прописывает увлекательные описания, заводя нас в глубину игрового мира, кто стоит за интересными статьями на сайте и, как страж, не допускает выход ни одного текста без тщательной проверки на ошибки? Профессия копирайтера живет во многих сферах жизни: всем нужны продающие тексты, грамматически и стилистически правильные описания продуктов.
В игровой индустрии копирайтер смог расширить поле своей деятельности и, слившись с профессией писателя, теперь имеет следующие задачи и требования:
- Написание внутриигровых текстов;
- Создание оригинальных статей по игровой тематике;
- Вычитка текстов и редактура;
- Креативная работа воображения для создания захватывающих диалогов;
- Владение информационным стилем;
- Знание 2 и более языков.
Именно благодаря копирайтеру мы не можем оторваться от сюжетной линии игры и наслаждаемся грамотным текстом. Копирайтер – специалист, который с помощью игры слов превращает отрисованный визуальный мир в более живой, давая возможность героям выражать мысли и сюжету вести нас дальше. Поэтому нет сомнений, что профессия копирайтера активно набирает свою популярность, и в следующем году многие игровые компании будут нуждаться в таких специалистах.
Сценарист
Одна из самых недооценённых пока профессий. Если в кино сценарий считается важнейшей составляющей, в видеоиграх сюжет порой не замечают. А ведь от игрового сценариста зависит основная история, характеры персонажей, диалоги, описание заданий и предметов. Сделать просто бодрый экшн недостаточно.
Всё усложняется тем, что повествование в играх осуществляется через геймплей. Задача сценариста – совместить сюжетные идеи с игровыми механиками. Они должны выглядеть логично во вселенной видеоигры.
Зарплата
зависит от места работы. Одни студии нанимают фрилансеров для описания внутриигровых предметов за маленькую оплату. Другие берут человека в штат на неплохую ставку и доверяют ему написание целой вселенной. Небольшие студии готовы платить младшему сценаристу от 35 до 50 тыс. рублей.
Как попасть в профессию?
Изучать игровой сторителлинг по статьям, курсам или роликам на YouTube. Активно наполнять портфолио рассказами, историями или сделать собственный текстовый квест. И, само собой, следить за рынком вакансий и знакомиться с нужными людьми.
Для творческой работы как раз подойдёт ноутбук HP OMEN 15. Его можно взять с собой и запустить нужную программу или игру без лагов.
Вы захотите в них вернуться: 10 уютных игр с открытым миром
Приятное времяпровождение вам обеспечено.
Как игра попадает на рынок?
Издатель – тот, кто выводит игру на рынок, а также решает, какой проект будет разрабатываться, выделяет финансирование и занимается маркетинговым продвижением игр и исследованием рынка. Оплачивает любые лицензии, локализации (переводы), макеты, печать и написание руководства пользователя, дизайны коробок и рекламных постеров, фанатскую продукцию вроде фигурок и комиксов по вселенной игры.
Если игра выпускается не indoor (то есть разработчик и издатель – разные компании), то издатель также платит девелоперу процент роялти: сделки часто включают повышение ставок в зависимости от достижения определённых целей продаж или “вех”. Типовой роялти составляет от 10% до 20%.
Этапы, помимо самой разработки и оплаты роялти, через которые проходит команда издателя, включают в себя:
-
Лицензирование– процесс покупки прав на публикацию игры, например, на консолях типа Xbox 360, PS4 или Revolutio. Чтобы выпустить игру на любой из этих приставок, издатель должен заплатить изготовителю (Microsoft, Sony или Nintendo) роялти за распространение игры в своей системе. Другая форма лицензирования связана с покупкой или оплатой права на использование интеллектуальной собственности: истории, персонажи, музыка или личности. Например, спортивные симуляторы платят футболистам и хоккеистам за использование их имён и внешности.
-
Маркетинг – один из самых дорогих этапов выпуска игры. Маркетинговая кампания начинается с решения о разработке и продолжается даже после выхода видеоигры. Рекламные акции, съёмка кинематографичных трейлеров, оплата работы журналистов, размещение рекламы на телевидении или популярных сайтах, ответы на вопросы игроков – всё это входит в маркетинговую кампанию. Маркетинговый бюджет игры обычно равен или даже удваивает фактическую стоимость её создания.
-
Дистрибуция – на этом этапе магазины и сервисы цифрового распространения покупают игры оптом. Например, если игра стоит 30 долларов, издатель получает 16 долларов за каждую проданную единицу. У некоторых компаний есть собственные площадки, например, Steam принадлежит Valve, GOG – CD Project Red, которые решили составить конкуренцию первым, у EA есть Origin, а Blizzard продаёт и выпускает игры с собственным клиентом Battle.net.
Успех игры зависит от множества факторов – как от авторитета разработчиков и издателя, успеха других проектов студии (как минимум дадут ли очередному проекту больше времени на разработку или попытаются поскорее закрыть им “дыры”, созданные предыдущим провалившимся проектом), маркетинга, сезона, конкуренции с другими играми этого же жанра – и даже от финансового года.
Например, в марте каждого нового года издателю необходимо закрыть финансовый отчёт за год – и именно поэтому весной выходит так много новых игр. Рынок и огромные финансирования проектов позволяют создавать игры с потрясающе сложной графикой, привлекать сотни тысяч людей для развития проекта – и точно так же очень ограничивают команду в творчестве.
Talents in Games
«Talents in Games — платформа по поиску работы в русскоговорящей игровой индустрии, все предложения работодатели размещают напрямую. Преобладают вакансии художников, геймдизайнеров и разработчиков на движках Unity и Unreal Engine».
Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games
Платформа даёт рекомендации по составлению портфолио и резюме. Помогает в подготовке к собеседованию и даёт персональные советы по развитию карьеры. Партнёрская программа со Skillbox предоставляет выпускникам онлайн-университета дополнительное преимущество при поиске работы.
«По условиям партнёрской программы, ученики Skillbox, получившие письмо с волшебной ссылкой, могут выделить своё резюме на фоне других — оно автоматически создаётся со специальным лого, что отмечает его в общей базе соискателей».
Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games
На сайте представлены вакансии компаний: Playrix, MY.GAMES, ZiMAD, Genesis. Совместно с MyTONA и TapClap запущен проект по поиску стажировки — TIG Career Start. В программе могут участвовать ученики и выпускники профильных курсов Skillbox. Talents in Games проводит тестирование по запросу работодателя и высылает студии свои рекомендации.
«Кандидатам советую обратить внимание на описание компании, вакансии, возможность иметь наставника. Если ценности компании совпадут с вашими, будет легче найти общий язык и дольше сотрудничать с работодателем»
Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games
Project Manager в Last Level
Last Level занимается разработкой мультиплеерных мобильных игр на движке Unity. Главные проекты студии — Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat.
Задачи:
- организация и координация процесса разработки игровых проектов;
- взаимодействие с командами разработчиков, арт-отделом, аналитиками и другими подразделениями;
- релиз-менеджмент: контроль качества и сроков релизов, отслеживание технических показателей релизов, уровня crash rate;
- проведение собраний, курирование отчётов по проектам;
- распределение зон ответственности, контроль сроков и качества выполнения задач;
- оперативное решение возникающих технических вопросов.
Тестировщик игр
Какое удивление можно рассмотреть на лицах людей, когда они узнают, что играть в игры – точно такая же ответственная специальность, как и другие профессии! Тестировщик выявляет возникающие во время игры ошибки, которые могут негативно отразиться на геймплее.
Но это вовсе не простая работа, специалистам ставят конкретные задачи:
- Тестирование гейм проектов;
- Использование всевозможных комбинаций действий во время видеоигры;
- Поиск ошибок и багов;
- Оформление отчётов после тестирования;
- Оценка геймплея;
- Взаимодействие с командой разработчиков.
Тестировщик компьютерных игр – ответственная специальность, которая подготавливает для будущих игроков геймплей без ошибок и багов, что улучшает качество и впечатление об игре. Именно поэтому в 2021 году сфере видеоигр будут нужны профессионалы этой области работы. Ведь если представить, что мы играем в видеоигры, которые слетают, выдают ошибки, а наличие недочётов портит общую картину, по коже сразу пробегают неприятные мурашки. Поэтому, уважаемые тестировщики видеоигр, мир в вас нуждается!
Когда появились видеоигры и как развивался этот рынок?
Первый игровой компьютер в истории появился в 1940 году. Американский физик, заместитель директора по исследованиям и развитию компании Westinghouse Electric Эдвард Кондон создал Nimatron – электронно-релейную машину для игры в ним. Ним – математическая игра, в которой два игрока по очереди берут предметы, разложенные на несколько кучек. За один ход может быть взято любое количество предметов (большее нуля) из одной кучки. Выигрывает игрок, взявший последний предмет. В классическом варианте игры число кучек равняется трём. Nimatron предназначался для презентации передовых разработок компании на Всемирной выставке 1939-40 г.г. в Нью-Йорке и претендует на статус первой компьютерной игры, но вместе с тем его влияние на развитие игр и игровых технологий считается незначительным.
Первая игра, ну, по крайней мере в том виде, в каком мы привыкли понимать игры, появилась семь лет спустя. Это был аппарат на основе электронно-лучевой трубки, который имитировал управление ракетой. Создатели вдохновлялись экранами радаров, которые использовались во время Второй мировой войны.
Первая в мире компьютерная игра
Популярность видеоигры получили в 70-е годы, в развитии игровой индустрии сыграли большую роль такие компании, как Sony, Atari, Sega и Nintendo. Компания Nintendo, кстати, была основана в 1889 и занималась покраской и продажей пластиковых карт для японской игры Ханафуда
Спустя почти 100 лет именно Nintendo начали уделять внимание качеству и стоимости продаваемых для приставки игр на картридже, а также первыми в мире ввели оптоэлектронику, более дешёвые детали для “игровых коробок” и первую игровую консоль с ЖК-экраном и микропроцессором
В 1994 году Sony выпустили самую первую Playstation, следом за ней приставку выпустила Sega, а ответом Nintendo послужила первая консоль, способная работать с 3D-графикой – Nintendo 64. Из конкуренции главных “гигантов” на поле видеоигр и использования ими в этой борьбе всё более новых технологий и появился современный вид видеоигр.
Ключевые этапы развития видеоигр
- 1940-е – первая игра и игровой автомат Nimatron;
- 1950-е – Алан Тьюринг разработал алгоритм шахматной игры, но не было технологий, чтобы его проверить;
- 1960-е – создаются первые симуляции крестиков-ноликов и тенниса;
- 1965 – рождение Sega Enterprise;
- 1966 – первые текстовые видеоигры;
- 1970-е – появляется компьютерная мышь, Nintendo начинает выпускать электронные игры;
- 1971 – первая игра для широкой публики “Computer Space” продаётся большим тиражом;
- 1972 – рождение Atari, первая консоль Magnavox Odyssey, которую позже частично перекупила Nintendo;
- 1976 – первая игра, вызвавшая массовые протесты из-за своей жестокости, “Death Race”;
- 1977 – первый доступный домашний компьютер, Apple II, выпуск Atari 2600 – приставки второго поколения;
- 1978 – Magnavox Odyssey 2, которая стала и приставкой, и домашним компьютером;
- 1980 – эра доступных домашних компьютеров, автоматных аркад и Pacman;
- 1984 – создание тетриса;
- 1990 – переход к 3D-графике;
- 1997 – мобильные игры, появление самой популярной телефонной игры “Змейка”;
- 1998 – релиз StarCraft, признание его e-sport’ом;
- 2003 – выпуск Android как альтернативы продуктам Apple;
- 2005 – Xbox 360 популяризует онлайн-гейминг, а также имеет функцию Kinect’a и продаётся дороже всех предшественников;
- 2006 – выходит IPhone и делает телефонный гейминг более популярным;
- 2010 – становятся популярны “инди-игры”, например Minecraft, это своего рода возврат к истокам – 8-битным играм;
- 2012 – Kickstarter позволяет собирать деньги на независимые проекты;
- 2014 – “free-to-play” – бесплатная игра с микротранзакциями за доступ к контенту, становится доминирующей бизнес-моделью;
- 2015 – киберспорт (турниры по Dota2 и League of Legends) набирает больше зрителей, чем популярные международные спортивные мероприятия;
- 2016 – люди выходят из дома, чтобы играть на свежем воздухе и ловить Пикачу (игры вытягивают человека взаимодействовать с окружением);
- 2017 – выходит Nintendo Switch, “геймпад” для полноценной игры на смартфоне.
Подготовка к публикации
Как тестировать игру на баги?
- Дайте другим поиграть в игру. Желательно вместе с вами, на случай, если они столкнутся с ошибкой и не смогут понять или объяснить её.
- Проверьте игру на разных платформах. В редакторе может не быть проблем, но работает ли она там, где её будут запускать? Будьте особенно внимательны с Linux и Android.
- Проверьте консоль на исключения. Если нашли исключение, найдите файл и строку, где сработало исключение. Если оно звучит по-марсиански, поищите решение в сети, и подумайте, почему именно в этой строке срабатывает исключение.
- Напишите в консоль. Попробуйте вывести логи (системные файлы) в предполагаемых местах ошибки. Введите разные переменные и сверьте полученные значения с ожидаемыми. При несовпадении — исправляйте.
- Проверьте логи. Системные записи вашего проекта дадут больше информации, чем консоль. Прочтите строки, где сработало исключение. Гуглите всё, что не знаете.
- Поспите. Всё починится с утра. Это просто плохой сон 🙂
Типичные ошибки
- NullReferenceException.
В чём дело: функция выполняется с несуществующей (null) переменной.Быстрое решение: проверьте, является ли переменная null. - SyntaxErrorException.В чём дело: ошибки в синтаксисе.Быстрое решение: в сообщении указано, какой символ выдал ошибку. Найдите и исправьте его.
- Розовый или чёрный экран.Возможная проблема: не обработался шейдер.Возможные причины: вы используете 3D-шейдеры в 2D-игре или шейдеры, которые не поддерживаются операционной системой. Убедитесь, что вы используете мобильные шейдеры для мобильных игр.
- Установите нужную частоту кадров. Для визуальной новеллы хватит 20 кадров в секунду, а вот для шутера нужны 60. Низкая частота кадров тратит меньше времени на отрисовку.
- Анимация / система частиц / выборочная обработка. Объекты, невидимые для камеры игрока, не обрабатываются. Персонажи анимируются, частицы обновляются, 3D-модели обрабатываются только в поле зрения игрока.
- Сжатие текстур и звуков. Для сжатия текстур используйте Crunch. Потоковая музыка и распаковка звуковых эффектов перегружают игру. Попробуйте снизить качество аудио. Сжатие может заметно снизить качество объектов.
- Не позволяйте Raycast касаться лишних объектов. Raycast похожи на маленькие лучи, выстреливающие из ваших пальцев или мыши, когда вы касаетесь экрана или кликаете. Найдите объекты, которые не должны реагировать на действия игрока и удалите их из вычислений Raycast.
- Используйте объектный пул. Частое создание и удаление большого количества объектов снижает производительность. Вместо этого, объедините их в список, очередь или другую структуру. Например, пули должны объединяться в один массив.
- Оптимизируйте шейдеры. Задайте материал для каждого визуализатора. Игре не придётся создавать новые материалы в начале игры, что сэкономит ресурсы. Пусть визуализатор включает только то, что функционально необходимо.
- Используйте AssetBundles (дословно «комплекты активов») вместо старой системы Resources в Unity. AssetBundles экспортирует ваши файлы из Unity и помещает в один файл, экономя оперативную память.
Инструменты (только для Unity)
Скрипты:Графика:
- A guide to optimizing Unity UI;
- Art Asset best practice guide.
Память:
- Reducing the file size of your build.
- Memory.
Оптимизация под платформы:
- Practical guide to optimization for mobiles;
- WebGL performance considerations;
- Memory Considerations when targeting WebGL;
- Olly’s seven stages of optimizations for mobile VR.
Плюсы и минусы профессии
Плюсы |
Минусы |
|
|
Публикация
Совет
-
Описание
Сделайте скриншоты страниц «Об игре» и создайте описания для каждой платформы, на которых планируете выпустить игру. -
Нетворкинг
Если хотите, чтобы все узнали об игре, напишите анонсы для игровых медиа, участвуйте в фестивалях и конференциях.
Отправьте описание игры в прессу за неделю до выхода — дайте людям время написать о ней. Может случиться, что о ней не станут писать, но помните: журналисты любят красивые истории о разработчиках, уникальную или противоречивую идею и медиа-кит.
Где взять адреса?- Найдите в сети контакты авторов, которые вам нравятся: почта, страница в LinkedIn, Твиттер.
- Найдите почту издания в разделе «О нас» или внизу страницы.
-
Стримеры и видеоблогеры
Они снимут по игре видео, если:- Игра станет популярна на платформах.
- Вы напишете напрямую. Не говорите о себе, кратко, красиво и убедительно расскажите про игру. Используйте гифки и скриншоты для привлечения внимания.
Обычно адреса блогеров указаны на странице. Если нет, попробуйте найти контакты в интернете.Письмо видеоблогеру Markiplier, чей канал насчитывает более 21 миллиона подписчиковВидео по игре от Markiplier
-
Социальные сети
Это прекрасный инструмент для продвижения: Agar.io обрела популярность на 4chan, Butterfly Soup подскочила в загрузках после внимания в Твиттере.
Как лучше: публиковаться через издателя или самому. Хотите пойти по пути Hotline Miami, выпущенной Devolver Digital, или перенять опыт Farmville и Doki Doki Literature Club?
Чтобы сотрудничать с издателем, нужно сначала его найти. После этого будет небольшой ворох бумажной работы, зато вы получите достаточно средств для развития игры.
Если собираетесь издаваться самостоятельно, готовьтесь тратить немало времени на изучение маркетинга. Вы можете провалить кампанию по продвижению, но в процессе наберётесь ценных знаний и сэкономите деньги.Количество установок игры растёт
Я предпочитаю публиковать игры самостоятельно. Мне нравится учиться, и я верю, что по-настоящему хорошая игра будет успешна вне зависимости от продвижения. - Жмите на кнопку «Опубликовать»!
Получилось! Теперь расслабьтесь, возьмите что-нибудь вкусное и отдохните. Вы работали не покладая рук и заслужили это.
Не бойтесь, если игра не получила ожидаемого внимания — это нормально. У моей первой игры всего 255 загрузок в Steam.
Инструменты
presskit()помогает
- Steam (PC) — 100 $ за публикацию.
- Origin (PC).
- GOG (PC) — бесплатная публикация после разрешения.
- Mac App Store (MacOS) — 100 $ в год, требуется учётная запись разработчика Apple.
- itch.io (PC / Web) — бесплатная публикация.
- Game Jolt (PC/Web) — бесплатная публикация.
- Armor Games — бесплатная публикация.
- Kongregate (Web) — бесплатная публикация.
- Newgrounds (Web) — бесплатная публикация.
- GitHub (Web) — бесплатная публикация на сайте, заканчивающемся на «___.github.io».
- Amazon (Web/Mobile) — бесплатная публикация.
- Google Play (Mobile) — 25 $ за публикацию.
- iOS App Store (Mobile) — требуется учётная запись разработчика Apple.
- DTF (на русском).
- Канобу (на русском).
- IndieGames.
- Siliconera.
- FreeGamesPlanet.
- PCGamer.
- Kotaku.
- Rock Paper Shotgun.
- Polygon.
- Giant Bomb.
- EuroGamer.
- Independent Games Festival (IGF). Приём заявок до 1 октября.
- Indiecade. Международный фестиваль инди-игр. Приём заявок до мая–июня.
- Swedish Game Awards. Игровая премия Швеции. Приём заявок до июня.
- South by Southwest Festival (SXSW). Приём заявок до декабря.
- The Game Awards. Приём заявок до ноября.
- DevGAMM — проводится в Москве.
- Game Developer’s Conference (GDC).
- Penny Arcade Expo (PAX).
- Electronic Entertainment Expo (E3).
- Tokyo Game Show.
Александр Самойленко и Клим Шипенко
(Несгораемая сумма 200 000 рублей – выигрыш 800 000 рублей)
1. Как ходит человек, который находится в полном подчинении и боится кого-то ослушаться?
- гоголем
- вокруг да около
- по струнке
- налево
2. Чей танец вы сейчас услышали?
- маленьких котят
- маленьких утят
- маленьких ежат
- маленьких ребят
3. Какое возвращение на самом деле произошло в марте 2021 года, когда «природа настолько очистилась»?
- дельфинов в Венецию
- гладиаторов в Колизей
- рыб на сушу
- Британии в Евросоюз
4. Какое слово общее в названии некоторых частей речи?
- имя
- фамилия
- отчество
- псевдоним
5. Как английский писатель Энтони Бёрджесс озаглавил свой роман?
- «Чемодан без ручки»
- «Выеденное яйцо»
- «Заводной апельсин»
- «Подопытный кролик»
6. Что обрабатывают на прокатном стане?
- железо
- древесину
- гранит
- бетон
7. Какой персонаж – не из пьесы Гоголя «Ревизор»?
- Земляника
- Ляпкин-Тяпкин
- Держиморда
- Простаков
8. Что не называют «ералашем»?
- карточную игру
- беспорядок
- созвездие
- смесь сладостей
9. Кто стал первым человеком, набравшим более полумиллиарда подписчиков в соцсетях?
- Билли Айлиш
- Дженифер Энистон
- Криштиану Роналду
- принц Гарри
10. Какой художник был арестован за участие в вооруженном налете на виллу Льва Троцкого?
- Василий Кандинский
- Амедео Модильяни
- Энди Уорхол
- Хосе Сикейрос
11. Зачем дворники Московского зоопарка 3 октября 1926 года прорубили в его заборе несколько отверстий?
- чтобы загнать туда зверей
- чтобы продавать билеты
- чтобы убрать листья
- для вентиляции
12. Какая высота у барьера в мужском беге на 400 метров?
- 914 мм
- 972 мм
- 1003 мм
- 1067 мм
Игроки берут подсказку «Замена вопроса»
12. По мотивам какого фильма Стивена Спилберга композитор Томас Морс написал оперу?
- «Челюсти»
- «Спасти рядового Райана»
- «Парк юрского периода»
- «Список Шиндлера»
13. Внук какого литератора женат на знаменитой теннисистке Анне Дмитриевой?
- Михаила Пришвина
- Виталия Бианки
- Самуила Маршака
- Корнея Чуковского
14. В каком созвездии находится черная дыра, сфотографированная первой в истории в апреле 2019 года?
- Лев
- Дева
- Весы
- Скорпион
Игроки решили взять деньги в сумме 800 000 рублей, сообщает Спринт-Ответ. Далее в игру вступают Алексей Дудин и Алена Мордовина, который выбрали в качестве несгораемой сумму в 200 тысяч рублей.
Алексей Дудин и Алена Мордовина (sprintotvet.ru). Фото: Первый канал
Что такое геймдев
Под геймдевом в современном мире подразумевают процесс создания компьютерных игр. В качестве разработчика может выступать, как один человек, так и целая команда.
Финансированием и реализацией проекта, как правило, занимаются издатели. Дизайнеры, художники и музыканты отвечают за визуальное восприятие. На плечах маркетологов лежит процесс продвижения готовой игры.
Геймдев классифицируют по жанру и типу игры. По жанру выделяют следующие разновидности:
- шутеры;
- онлайн-игры;
- гонки;
- симуляторы;
- платформеры;
- экшен;
- стратегия;
- ролевые игры;
- головоломки.
Существует разделение игр по типу платформы, на которой они функционируют. Речь идет о браузерных, консольных, мобильных и компьютерных игр. Процесс создания каждой из них будет иметь принципиальные отличия.
Создание компьютерной игры с нуля выполняется в несколько этапов:
- Препродакшн. На этом этапе происходит продумывание идеи проекта. Основные задачи этого процесса ложатся на плечи геймдизайнера. На этом этапе также может писаться сценарий и создаваться движки.
- Основной этап разработки. Он предполагает задействование звукорежиссеров, художников и дизайнеров. Этот этап считается самым длинным, он может длиться несколько лет.
- Тестирование. Этот процесс выполняют тестировщики. Им необходимо выявить багги и ошибки игры. Иногда после тестирования ее приходится редактировать.
- Поддержка. Этот этап может занять достаточно продолжительное время. Поддержка предполагает исправление и улучшение некоторых моментов игры уже после ее выхода. В нее входят различные обновления и ивенты.
Как стать разработчиком игр и где учиться?
Освоить профессию можно на интернет-курсах. Например, такие программы есть в университете Нетология и Skillbox. Занятия проводятся онлайн, в формате вебинаров. Вы можете задавать вопросы и уточнять, что не понятно. Преподаватели – практикующие специалисты. Помимо теории, есть практические занятия.
Курс в Skillbox. Вас научат создавать игры на движке Unity, включая его API, работать с пакетом Blender, программировать на С#. Программа включает более 150 уроков. |
|
Второй курс в Skillbox. В нем изучают другой движок – Unreal Engine и язык программирования C++. Практика включает разработку нескольких проектов. При подготовке статьи о профессии это были арканоид, шутер и сетевая игра. Отдельный блок посвящен работе в команде. |
|
Это курс в университете Нетология. Включает изучение Unity, языка C#, блок по разработке мобильных игр и RPG, основы геймдизайна. Помогают выпускникам с поиском вакансий и подготовкой резюме. Также предоставляют доступ в сообщество Gamedev-специалистов в Discord. |
С чего начать карьеру?
Найти стажировку или вакансию для Junior специалиста в студии
На начальном этапе важно получить опыт, зарплата может быть любой. Для трудоустройства потребуется показать примеры кода и пройти собеседование
Заранее подумайте о портфолио. Можете написать несколько простых игр, которые покажете работодателю.
По мере накопления опыта вы сможете претендовать на вакансии в крупных проектах с соответствующими зарплатами. Можно стать руководителем отдела разработки (Team Lead).
Также можно открыть свою студию и делать собственные игры, которые затем монетизировать.
Итого бюджет
- Нулевой дизайнер – 20$. Нарисовал волка, которого потом перерисовал дизайнер 1.
- Первый дизайнер – 16600 руб. Входит 12 карт – уровней (первые 2 акта), монстры – волк, кабан, энт, зомби, скелет. UI который потом был переделан. Ролик для Steam Greenlight.
- Второй дизайнер – 23000 руб. Входит картинка – меню. Переделка всего UI. 12 уровней (3-4 акт). Монстры – банши, орк, гоблин, шаман-орк, а также монстры-демоны для акта 4.
- Фестиваль GamePlanet 2016 – 10000 руб. Входит участие (5000р), призы, шоколадки, футболки и т.д.
- Реклама – 6000 руб. Посты в нескольких отечественных группах в ВК и что-то еще.
- Участие в Steam Greenlight — 100$ (для России 3000 руб.).
- Моя работа – бесценно. Могу только примерно оценить сколько времени я потратил. Думаю, что-то в районе 300-500 часов. Оценивать в деньгах бесполезно, я воспринимаю разработку игры как хобби.
Итого: 59 800 руб. или примерно 1000$.